Steam純愛紳士《與杏奈的同居14日》情人節推出 青梅竹馬春假天天溺在一起

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圖/072 Project

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由 OMNIS 製作的學妹純愛同居模擬遊戲《悄語承諾 DAYS~與杏奈的同居 14 日~》將在 2 月 14 日情人節正式登 Steam,本作將會與青梅竹馬女友「小春杏奈」度過爸媽都不在家的 14 天春假同居生活。

圖/072 Project

《悄語承諾 DAYS~與杏奈的同居 14 日~》是一款完全純愛的戀愛同居模擬遊戲,玩家身爲可靠的大哥哥,在這兩週內必須打工賺錢、陪杏奈讀書、出門逛街散步、一起打遊戲培養感情。

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圖/072 Project

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圖/072 Project

關於養成數值有包含知識、親密度等,當玩家作出任何消耗體力的行動都會使數值有所升降,並且影響到事件的發生條件,因此每天分配體力非常重要。

另外在商店中可購買像是提升數值、補充體力等各種方便的物品,但價格不斐,談戀愛果然很花錢!不過遊戲中會有偶發隨機事件,是提升數值的好機會,平時要好好觀看和杏奈的聊天內容。

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圖/072 Project

根據官方說法,由於遊戲本身是從 ASMR 延伸的作品,因此也可以體驗到類似 ASMR 的沉浸感,建議使用耳機遊玩。

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《莉可麗絲》宣佈新作動畫製作滿週年仍沒新情報 時光飛逝人設負責人也驚訝

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圖/Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11

美少女特務原創動畫《Lycoris Recoil 莉可麗絲》宣佈新作製作確定已滿一週年,時間過得太快,讓人物設定擔當都相當驚訝。

《Lycoris Recoil 莉可麗絲》於 2022 年 7 月播至 9 月,隔年 2023 年 2 月 11 日公開濃縮第一季內容的精華影片,確認新作動畫製作中。即便粉絲眼前已經有個值得期待的目標,但遲遲未有下文。

時至去年底,仍有粉絲還處於戒斷的狀態,幻想動畫持續播放沒有停,進度累積至第 78 話。如今距離官方公開新作製作確定此一消息已隔一年,負責人物設定伊右羣(いみぎむる)也感嘆光陰似箭。

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伊右羣在 X 上轉推一年前的影片,直呼「已經一年了」,並附上三個「!?」符號,外加一個臉部震動的表情符號。

有鑑於這一年間官方實在沒給甚麼額外有關新作的蛛絲馬跡,不少人已經按捺不住,多半的聲音是敲碗多少擠一點牙膏。有粉絲就留言希望可以有一些新的情報,不管是甚麼都好。

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現階段暫時仍沒有新資訊準備曝光的跡象。當然,不排除突襲發表的可能。只是繼續等待的這段時間哩,部分的粉絲大概會持續戒斷。

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上課啦!亞洲統神大學開講傳授心法 打電競靠團隊跟溝通不是靠兇狠

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圖/亞洲統神-張嘉航、記者遊振升/攝影

弘光科技大學國際003″ rel=”121940″>電競產業中心結合知名電競職業選手、教練、賽評、戰隊老闆兼 MVP 及 KOL,舉辦「2024 最強電競冬令營」、「2024 最強 KOL 影音創作冬令營」,「統神」夫妻分別擔任兩場冬令營講師;統神說打電競團隊精神及溝通很重要,溝通上一定要去說服別人,而不是靠兇狠。

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「統神」在弘光科大講解打電競的基本觀念。記者遊振升/攝影

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弘光科大國際電競產業中心執行長黃建基表示,國語日報社 2023 年「兒少大未來」職業探索問卷調查結果,小學生最喜歡職業前三名是電競選手、職業運動員、直播主(含網紅、Podcaster、YouTuber),爲了讓中部對電競、KOL 影音創作課程有興趣的學子、社會人士就近學習,寒假舉辦二場電競冬令營、一場 KOL 影音創作冬令營,第二場電競冬令營及影音創作冬令營,1 月 29 日至 2 月 2 日舉辦,講師陣容堅強,包括亞洲統神、003、賤葆、子喵喵、基隆東、ZOD、順家、土龍、NASH、Jay、廖妹仔、串串李川、IC8 等知名各路大神,提供職業級的豐富課程。

「統神」張嘉航表示,課程安排會先講打電競的基本觀念,再實務操作,他認爲打電競團隊精神及溝通很重要,溝通上一定要去說服別人,用大局觀、理論 、論述去分析給別人聽,而不是靠兇狠,還有就是要會反省,不是遊戲打完就算了,透過反省可以思考怎樣做會更好,及什麼時間該去幫助隊友,因此,提醒學員實務操作時務必全神貫注。

「003」陳卓君是統神的經紀人,在 KOL 影音創作冬令營擔任講師,她指出,KOL 經紀人的工作包含合作洽談、廠商溝通、提升聲量、內容經營、社羣維護、流量變現等,必須瞭解大環境、目標族羣特性、善用數據分析、瞭解市場定位,她觀察,若想從事 KOL 行業,必須有特色專長、累積作品、具代表性事蹟,KOL 本身經營頻道要有所本,不能只有話題性,保留真實的一面,纔不容易翻車。

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參加第二場電競冬令營的學員包括大學生、高中生、「弘光尚青」不老電競隊隊員,一對陳姓父子檔,陳父剛加入不老電競隊,他說兒子大學畢業,對電競相關行業很有興趣,兩人一起來上冬令營。

參加 KOL 影音創作冬令營的學員有大學生、高中生、房仲業者,學員們說,此行收穫滿滿。就讀多媒體動畫科高中一年級許姓、李姓學生從南投縣來參加冬令營,許姓學生說,因爲對影音創作有興趣,利用寒假來上課多學習。房仲業者小楊說,他有經營 YouTube 頻道,報名參加冬令營,從003、基隆東等 KOL 身上,學習到不少經營、行銷的知識。

「統神」夫妻(後排左五、前排左三)和「2024 最強電競冬令營」、「2024 最強 KOL」。記者遊振升/攝影

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房市示意圖/記者遊智文攝影

不動產繼承眉角多,不諳稅法,往往就會付出慘痛代價。近日就有一件,一對兄弟繼承父親房產,因爲不懂法令,一錯再錯,本來轉售不用繳房地合一稅,變成要繳,且稅金還多達200萬元,最後只好打退堂鼓暫時不賣。

正業地政士事務所所長鄭文在表示,這對兄弟是在去年繼承父親位於新北市土地,由於該筆土地是父親在2016年房地合一上路以前取得,依規定,繼承人未來出售,可以主張適用舊制,只需課徵房屋交易所得稅。

本來一切沒問題,但後來兄弟間認爲分配不公平,幾經爭論,最後將其中2筆互換,因爲沒有價金支付,就以贈與方式完成所有權登記。

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這一來,麻煩就大了。因爲被繼承人2016年以前取得的房產,繼承人再出售可以主張適用舊制,但是,繼承後再繼承,或是繼承後再贈與,就必須適用新制房地合一稅了。

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而房地合一稅和舊制最大的差別是,房地合一稅是以賣價減去買價,計算獲利金額後課稅。繼承取得的不動產,取得成本爲只有市價三分之一的公告價值,相減之後,獲利驚人,稅額跟着驚人。

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日前,哥哥因爲資金需要,打算出售該筆土地,才發現兄弟間土地互換所辦理的贈與登記,已造成這筆土地要出售時必須適用新制房地合一稅,若出售成功,得繳近200萬元的房地合一稅,哥哥爲此決定暫時不賣。

鄭文在說,這窘境其實很容易避免。依照民法第 1151 條,繼承人有數人時,在分割遺產前,各繼承人對於遺產全部爲公同共有。如果兄弟姐妹沒有共識,可以先以公同共有辦理登記,等確認無誤後,再辦理協議分割或是共有型態變更。如果這對兄弟繼承時多思考一下,先以公同共有登記,想清楚以後再分割,就不會面臨如此狀況。

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如果已經分配完成,彼此間繼承的財產要辦理互換時,也還有一招可以救,就是以市價、買賣方式交換土地。

此一作法,雖然日後出售時仍須以新制房地合一稅申報,但因二人以市價的方式辦理買賣登記,成本爲市價,即便交換後兩年內出售得面臨45%房地合一稅,但因獲利是0元,稅額也是0元。

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鄭文在表示,繼承不動產,一定要謀定而後動,不要草率任意分配,事後再做調整,否則本來沒有房地合一稅的不動產,將自動升等爲房地合一稅的「貴賓」。

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獨佔是好是壞?帶你回顧2023上半年Netflix日本及部分海外動畫收視表現

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圖/Netflix

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以往拒絕公開收視數據的 Netflix,在 2023 年 12 月 13 日發表一份 2023 年上半(1 ~ 6 月)的收視報告,雖然報告內容的統計方法不到清晰明暸,實用度也不算高,但對於相當不透明的串流產業來說,已經是一份極爲透明的統計報告,讓公衆可以用裡面的數據作爲參考,並知道自己喜歡的作品,在 Netflix 這個坐擁約 2.5 億觀衆、面向全球的最大串流平臺,收視表現到底如何。

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Netflix 的報告收錄了什麼?

這次 Netflix 的報告統計了平臺作品在 2023 年 1 月至 6 月的收視表現,不過有別於一般以「觀看次數」來統計的收視紀錄,這次是用「觀看時間」來計算。作爲一個在全球推行但並非全部作品都能在所有地區播放的平臺,報告提供「是否爲全球播放」這個最低限度的作品分類,然後把平臺幾乎所有的作品都算下去。

然而報告只收錄在 2023 年 1 月至 6 月期間,觀看時間達 50000 小時或以上的作品(在報告裡,所有觀看時間都會四捨五入至十萬位,所以報告收錄的最低觀看時間會顯示爲十萬),一共 18214 部作品,和約 934 億小時(約 1 千萬年)的觀看時間。

Netflix 聲稱還有幾千部觀看時間未達標準的作品沒有計算在內,原因是光是這 18214 部作品已經佔了平臺 99%的觀看時間,收錄那幾千部作品才能等同平臺收視 1%的數據是毫無意義。

圖/Netflix

Netflix 的報告有什麼限制?

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通常平臺公開的收視紀錄都是以觀看次數作爲統計數據,而 Netflix 則是使用觀看時間,意味着一般大衆無法使用這份數據,來比較同一作品在 Netflix 與其他平臺的表現;不同種類的作品也會影響觀看時間,一部兩小時左右的電影可能需要大量受衆才能追上一部兩季電視劇的觀看時間,作品長度越長就越有優勢,不能完全代表作品的受歡迎程度。

另外,由於作品上架的區域不一,就算是可以全球播放的作品,也不代表它是全球「同時」播放。然而報告沒有記錄作品在各國家的表現,或者在哪些國家有上架,無法得知作品在海內外的受歡迎程度,更不用說有些作品會暫時下架,在全球播放的作品與只有特定區域才能收看的作品無法直接作比較。

收錄的作品上架時間不一,報告收錄的大部分作品都沒有列明上架年份,因此也不能單憑作品在 2023 年 1 月至 6 月的表現,就能完全反映出整部作品的表現。

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親切的Netflix報告收錄的大部分作品都沒有列明上架年份 圖/Netflix

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我們可以從 Netflix 的報告看到什麼?

儘管 Netflix 的報告有諸多限制,數據也不太實用,我們還是可以從報告裡看到一些有趣的現象。例如動畫在 Netflix 收視時間上的表現和佔重到底是多少,獨佔的動畫到底有沒有比較好,經常被抨擊「崩壞」、評分爆死的漫/輕小說/動畫改編真人劇表現到底如何等等。

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所以筆者以「挑出所有日本動畫、改編真人劇」爲標準,從 18214 部作品中挑出 1015 部日本動畫、149 部ACG相關的真人劇,和部分海外動畫/改編真人劇,進而闡述我們到底可以從這份不太實用但有趣的報告看到什麼。

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日本動畫、改編真人劇觀看時間僅佔全平臺約 4%,與主力差距甚大

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1015 部日本動畫佔榜單約 5.6%,總觀看時數爲 32.432 億小時,佔榜單作品總數約 3.5%;149 部 ACG 相關的日本改編真人劇佔榜單約 0.8%,總觀看時數爲 4.713 億小時,佔全平臺約 0.4%。

如果把日本動畫和 ACG 相關的日本改編真人劇一併計算,上榜的作品總數佔榜單約 6.4%,總觀看時間佔全平臺約 4%。

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Netflix 報告的榜單排行冠軍——美國動作驚悚電視影集《暗夜情報員》觀看時數爲 8.121 億小時,已是日本改編真人劇的總觀看時數約 1.8 倍;榜單前六名就有 5 部是美國影集,至於韓國影集的總觀看時數爲 35.513 億小時,就已經超越 1015 部日本動畫的總觀看時數。如果就憑觀看時間的整體數據,日本動畫和動漫相關的日本改編真人劇在 Netflix 遠遠不是主力。

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個別動畫、改編真人劇表現不俗,動畫整體表現高於平均水準,真人劇不如預期

儘管如此,日本動畫和改編真人劇都有個別作品有相當不錯的表現。漫畫改編真人劇《今際之國的闖關者》第二季的總觀看時數 1.576 億小時,爲 18214 部作品中排行第 40 名(約前 0.25%),是日本改編真人劇的冠軍;動畫《鬼滅之刃 竈門炭治郎立志篇》總觀看時數 9580 萬小時,爲總榜單的第 98 名(約前 0.5%),日本動畫排行第一名。

從觀看時數的整體表現方面,動畫只有一部《鬼滅之刃 竈門炭治郎立志篇》可以躋身前百,接下來:

101 – 1000 名(約前 5%):26 部作品1001 – 2000 名(約前 10%):52 部作品2001 – 3000 名(約前 15%):51 部作品3001 – 4000 名(約前 20%):60 部作品4001 – 5000 名(約前 25%):53 部作品5001 – 6000 名(約前 30%):69 部作品6001 – 7000 名(約前 35%):67 部作品7001 – 8000 名(約前 40%):76 部作品8001 – 9000 名(約前 50%):91 部作品

總共有 546 部作品躋身前 50%的位置,佔總數約 53%。所以就觀看時數的整體表現而言,入圍的日本動畫水準略高於平均,不好不壞。

知名演員的演出是《今際之國的闖關者》第二季其中一個熱門的原因 圖/Netflix

改編真人劇方面,《今際之國的闖關者》第二季躋身 40 名(約前 0.25%),之後的作品皆已跌出前百位之外,第 5 名便跌出 1000 名之外。

101 – 1000 名(約前 5%):3 部作品1001 – 2000 名(約前 10%):2 部作品2001 – 3000 名(約前 15%):2 部作品3001 – 4000 名(約前 20%):3 部作品4001 – 5000 名(約前 25%):1 部作品5001 – 6000 名(約前 30%):6 部作品6001 – 7000 名(約前 35%):3 部作品7001 – 8000 名(約前 40%):12 部作品8001 – 9000 名(約前 50%):8 部作品

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總共有 41 部作品躋身前 50%的位置,佔總數約 28%。所以就觀看時數的整體表現而言,入圍的日本改編真人劇,表現並不如理想。

獨佔的表現有比較好?日本改編真人劇前 5 名佔 4 席 ,獨家動畫僅得第三

Netflix 獨家播放的作品通常可以(或接近)全球播映,但是 Netflix 並非觀衆習慣用來收看動畫的平臺,從日本動畫、改編真人劇觀看時間僅佔全平臺約 4%便可見一斑。

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可能的原因來自於 Netflix 不同於臺港澳常用的木棉花、巴哈姆特動畫瘋,提供部分作品免費觀看,再加上 Netflix 的翻譯素質參差不齊,所以有不少人認爲動畫被 Netflix 獨佔並非好事一樁,收看渠道減少可能令動畫的討論熱度降低,有害無利。

這份報告無法讓我們得知上述說法是否完全屬實,但是獨家播放在 Netflix 拿手的美劇、韓劇的確有巨大優勢:在榜單裡,前十名只有第七名是授權作品,其餘都是獨家播放節目。

不過在日本動畫或改編真人劇的領域,獨家播放是否與美劇、韓劇般那麼奏效?

在日本改編真人劇的排名裡,前 5 名有 4 名被 Netflix 獨家作品佔據,分別是第一名的《今際之國的闖關者》第二季、第二名的《今際之國的闖關者》第一季、第四位的《舞伎家的料理人》和第五名的《我是千尋》。

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圖/Netflix

整體方面,149 部日本改編真人劇只有 10 部是 Netflix 獨家播放,其中 8 部躋身前 10000 名內(約前 50%)—— Netflix 獨家播放的日本改編真人劇在觀看時數方面的確比較優秀。

而日本動畫方面,獨佔的作品僅在前 5 名中佔了一席,同時第一、二名是授權動畫。

第一名是《鬼滅之刃 竈門炭治郎立志篇》,第二名是《第一神拳》第一季,兩者不光只是授權作品,而且是有一定播放歷史的作品(《鬼滅之刃 竈門炭治郎立志篇》在 2019 年播放,《第一神拳》第一季在 2000 年播放)。

第三名則是《終末的女武神》第二季,這部獨家播放的動畫不能在全球播映,原因是故事裡的「溼婆神」與印度的形象不符,導致印度炎上被迫下架,卻無法阻止它拿下第三名的成績。

雖然評價不算很好,但成績還算不錯 圖/Netflix

緊接在後的是《海盜戰記》第二季和第一季,雖然《海盜戰記》第二季在日本以外的地區是 Netflix 獨家播放,但日本各大電視臺可以收看,所以不算是「獨佔動畫」,報告亦顯示它並非「全球播映」;《海盜戰記》第一季可以在全球播映,然而並非獨佔,觀衆可以在 bilibili 和 Amazon Prime Video 收看。

而在 1015 部作品裡,僅有 76 部是 Netflix 獨家播放(其中 11 部僅能在 Netflix 和 bilibili 收看的動畫在這裡也不算是獨家播放),其中有 63 部排名前 9000 名內(約前 50%),整體表現不錯,但依然以授權作品爲最大宗,獨家播放在動畫那一塊目前未如美劇、韓劇般那麼奏效,但有一定程度的收視保證。

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雖然《海盜戰記》在臺港的討論度不高,但在歐美算是滿受歡迎 圖/Netflix

意料之外:舊授權作品和系列作的長尾效應

「80%的業績來自 20%的產品」,是對商業影響深遠的「帕雷託法則」,事實上 Netflix 這份報告證實了這一點——前 3642 部作品的總觀看時數,就已經是全榜單的 85%成績,證明暢銷商品的地位無法撼動,前 20%的產品就是 Netflix 的命脈。

然而前 20%的產品中,不乏一些早已過了熱門期或者不算太熱門的作品,即使過了好幾年,甚至數十年依然有其價值,價值有時甚至比某些熱門作品更好。

進入網路時代後,儘管存取極大量的數據依然需要精密、巨大的數據庫設施,但相比起實體存取的成本實在微不足道。對 Netflix 來說,這些作品成爲庫存後,單一作品的庫存成本幾乎可以忽略不計(Netflix 把數據儲存交給亞馬遜處理,成本更加低廉,不過相關內容不是本文章的重點)。只要作品可以在平臺收看,觀衆透過不同渠道認識作品,最後會慕名而來,讓這些 Netflix 不需要大肆宣傳、花費大量金錢的作品依然可以持續創作價值,而這種現象稱爲「長尾效應」。

舊授權作品

《第一神拳》第一季是 24 年前的作品,在不是獨家播放的情況下,依然獲得日本動畫分類排行第二名,全榜單排行 144 名,2023 年 1 月至 6 月總觀看時數 8030 萬小時,非常厲害。

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如果說《第一神拳》是國民級作品,人氣不減,所以上述的數據代表不了什麼,那另一作品可能是更有力的證據:早在 2009 年播放第一季的《只想告訴你》位居日本動畫分類排行第 18 名,全榜單 851名,觀看時數 2440 萬小時。

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可能是因爲《只想告訴你》的成績優秀,所以Netflix事隔13年後決定製作作品的第三季 圖/Netflix

反觀近期或較近期人氣大熱同時只是授權播放的作品,如《我推的孩子》、《藍色監獄》第一季、《SPY x FAMILY 間諜家家酒》、《咒術回戰》和《電馭叛客:邊緣行者》,儘管都有不錯的表現,但不及上述已有一定歷史的舊授權作品。

系列作

Netflix 有不少有一定歷史的動畫系列作有不錯的表現,其中《七大罪》第一季位居日本動畫分類排行第九名,全榜單排行 583 名,觀看時數 3550 萬小時;而且六季裡面有三季躋身榜單前 5%,甚至是劇場版的觀看時數都能名列榜單前 30%,總觀看時數爲 1.19 億小時。

《精靈寶可夢:關都聯盟》第一季位居日本動畫分類排行第六名,全榜單排行 386 名,觀看時數 4270 萬小時;而《精靈寶可夢》系列季度或劇場版中,有三季名列榜單前 5%,15 套名列榜單前 50%,觀看時數總共 2.607 億小時。

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就算後期評價不算很好,《七大罪》動畫依然有漂亮的成績 圖/Netflix

2002 年播映的《火影忍者》第一季,位居日本動畫分類排行第 14 名,全榜單排行第 702 名,觀看時數 2800 萬小時; 46 部系列作(包括 12 部劇場版和博人傳系列),有 36 個部作品躋身榜單前 50%,其中包括《博人傳》第一季(日本動畫分類排行第 89 名,全榜單排行第 2235 名)和第二季(日本動畫分類排行第 171 名,全榜單排行 3676 名),觀看時數總共 2.835 億小時。

除了日本動畫,改編真人劇也有類似的情況。《神劍闖江湖最終章The Beginning》日本改編真人劇分類排行第 6 名,全榜單排行第 1752 名,觀看時數 1190 萬小時,其餘 4 集都能躋身榜單前 30%,總觀看時數 2800 萬小時,而它們都是以劇場版(約兩小時)的標準來製作,觀看次數的表現理論上會比觀看時數還好。

《神劍闖江湖》(又稱浪客劍心)是評價算不錯的改編真人劇 圖/Netflix

從 2010 年開始播映,另一改編真人劇《暗金醜島君》前三季和外傳電視劇都能位列榜單前 50%,其中表現最好的是在 2022 年 9 月播放的外傳,全榜單排行第 5347,觀看時數 250 萬小時。如果把一萬位以外的電影版一併計算,《暗金醜島君》的總觀看時數有 720 萬小時。

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個別例子:評價差劣作的「明星」效應

在 Netflix 上架,而且在榜單上的日本動畫比較少評價差劣的作品,大多都是中上的評價,或許評價較差的動畫都只有 5 萬小時以下的觀看時數,這些日本動畫在 Netflix 未見有亮眼的成績。

但是在日本改編真人劇就有另一光景,被認爲評價差、在 2018 年上架的《鋼之鍊金術師》真人版,在榜單總排名 7132,總觀看時數有 130 萬小時;而在 2022 年 4 月上架的《檜山健太郎的懷孕,因爲被支持川普的歐美網友認爲是 Netflix 政治正確的表現被洗 1 星負評,但依舊在榜單總排名 7929,總觀看次數有 100 萬小時。

《鋼之鍊金術師》真人版評價爆裂,但 6年後依然有不少人收看 圖/Netflix

儘管評價因各種理由慘跌,但兩者都透過「輿論」提高知名度,這有可能是兩作即使已有一定歷史或差評,但依然擁有可觀觀看時數的原因。

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海外動畫/改編真人劇:個別中國動畫表現良好,臺灣《返校》進入榜單

筆者另外挑出 53 部海外動畫/改編真人劇,嘗試觀察數據背後代表的現象。其中發現,個別中國動畫即使不是 Netflix 獨播,表現依然良好——《仙王的日常生活》在榜單總排名 3340,觀看時數 550 萬小時;《全職高手》第 1 季在榜單總排名 3713,觀看時數 480 萬小時;《新神榜:哪吒重生》在榜單總排名 4747,觀看時數 310 萬小時。

至於系列動畫,中國動畫《刺客伍六七》三季都能進入榜單前 50%,總觀看時數 520 萬小時,而該作品早在 2021 年完結;另外,在 2018 播映,2022 年 9 月完結的《萌妻食神》亦有類似情況,總觀看時數 380 萬小時。

而臺灣的 ACG 改編真人劇方面,昔日衝上 Netflix 排行 TOP 10,在 2020 年完結的《返校》第一季,在三年後依然進入榜單,位於 10718,爲榜單前 60%。

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特別收錄:受注目動畫/改編真人劇排名

上述的例子很有可能尚未完全涵蓋讀者想留意的動畫/改編真人劇,所以筆者會在下文列出榜單前 9000 名(約前 50%)一些比較受注目動畫/改編真人劇排名,方便讀者參考。

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總結

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這份 Netflix 這份報告提供的數據,只能用來參考作品在 Netflix 的表現。而 Netflix 在 2014 年開始收錄動畫,除了海外早已有不少代理佔據大片當地動畫市場,就算是 Netflix 訂閱戶最多/營收最多的歐美地區也有很多動畫代理,如 Crunchyroll、FunimationNow、Amazon Prime Video、HiDive 和 Disney,除了獨佔動畫,其他動畫在 Netflix 的表現並不能代表它的受歡迎程度。

不過從這份報告可見,儘管動畫/ACG改編真人劇不是 Netflix 的主力,它的整體表現依然不錯或有潛力與暢銷商品力拼;作爲只要存在就有可能出現長遠效益的產品,它的價值亦不可忽視。同時,動畫不一定只有出產於日本才能成爲熱門,在面向全球的市場裡,只要表現優秀就能彰顯價值。

在這個可能一個介紹作品就會爆紅,又或長年累積的需要因爲訊息而爆發的網路時代裡,收錄越多作品的平臺就越具優勢,那些在 Netflix 裡出品已久,名氣不算響亮但至今依然表現不錯的作品可能就是一些好例子。

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《蔚藍檔案》將於 2 月 4 日迎來三週年,官方今日除了發佈視覺圖以外也公開了一首紀念歌,由霞澤美優(上阪菫 飾)、勘解由小路(村上真夏 飾)、秋泉紅葉(大龜明日香 飾)、小鉤晴(貝原憐奈 飾)、和泉元英美(鬆永茜 飾)共同演唱。

距離真正的三週年紀念日還有超過半個月的時間,官方即將推出什麼樣的活動與福利也敬請期待,感謝檔!

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打從 Square Enix 正式公開了旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)後,官方就多次強調這款新作並不會採用開放世界的設計。

但在最近接受 IGN 網站的訪談時,開發團隊再次詳細解釋了本作分割式地圖的運作方式,揭露了遊戲世界 Valisthea(瓦利斯提亞)是由多個大型區域組成,有機會能爲玩家們帶來非線性式的遊玩體驗。

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在與媒體展開一場討論的過程中,《Final Fantasy XVI》製作總監高井宏解釋了遊戲世界是由多張地圖組成,有的偏小,有的較大。在談論到那些規模較大的地圖時,高井宏透露了《Final Fantasy XVI》大概會包含 4 個擁有 4 平方公里大小的龐大區域。而製作人吉田直樹接着說明了玩家將會以什麼樣的方式探索這些散落於 Valisthea 四周的區域。

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圖/BltzZ

「從世界地圖中,你們能夠看到可以啓程前往的區域,在點選了想要前往的區域後,就能立即無縫前往。並在那裡展開主線任務。當你們完成了這些任務後,就能夠重新回到一個名爲 Hideaway 的中心區域。」

根據高井宏的說明,Hideaway 是一個能夠開啓主線任務以及選擇性支線任務的地點,支線任務的部份包含了狩獵魔物等其他活動。吉田直樹補充表示玩家能夠在 Hideaway 找到各種道具商店,以及能夠製作或升級武器的鐵匠鋪。

圖/BltzZ

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對於系列粉絲來說,這樣的配置聽起來或許有點熟悉,即使是當《Final Fantasy》系列還在採用「開放世界」設計的那段時期,整體的遊戲世界也會分成好幾個不同的區域,或是原野地圖,而非現代玩家們所熟悉的真開放世界,但這款續作與系列過去多款經典作品最大的不同之處,就是《Final Fantasy XVI》並不會包含任何隱藏地下城或區域。

「我們並沒有打造任何 (隱藏地下城或區域),因爲我們希望玩家能夠更加專注在主線故事上,而不是讓他們出現一種必須要把整個區域的活動全部清光光的感受。我們希望他們能夠專注在這個部份上,我們也希望能將開發傳住在主要的區域中。所以我們並沒有打造一些玩家們並不一定要前往的額外區域。」高井宏表示。

圖/BltzZ

「然而,遊戲中還是包含了一些可能被玩家視爲地下城的區域。他們在原野之下,讓玩家必須前往地底下,但那些區域都與主線故事有着某種連結,同時也是經過精雕細琢的地下城。我們將那些地下城打造成了好地方,我們想要讓玩家前往那裡,所以我們會給玩家非去不可的理由。我們不想打造那種大多數玩家可能根本不會發現的地方。」

圖/gematsu.com

即使如此,吉田直樹依然向玩家們保證他們在《Final Fantasy XVI》的世界中依然有着許多可以看或可以做的事情。

圖/gematsu.com

「你們在聽到這個答案後的第一個想法可能會是,喔,所以遊戲中並沒有太多可以探索的地方。但遊戲中確實有着不少能讓你們探索的區域,所以請不要擔心。」吉田直樹表示。

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參考資料:IGN

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AI 繪圖逐年進步,各家的產圖機器五花八門,近期則有一名繪圖資歷五年的繪師對於 AI 繪圖的現況而感嘆。

這是《蔚藍檔案》的角色「飛鳥馬季」,由 X(舊稱推特)使用者 booool(@booool125747)利用 Stable Diffusion 和 NovelAI V3 所製作的圖。

圖/ X(舊稱推特)@fifteen_199

不久後另一名繪師 FTE(@fifteen_199)表示:「老實說,我是看了這支帳號的個人簡介才發現這張圖是 AI 做的。如果 AI 繪圖已經發展到這種程度,我實在想不到任何繼續畫畫的理由了。」

圖/ X(舊稱推特)@fifteen_199

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他又補充,至少他現在知道這是 AI 圖了,但如果對方沒寫的話,以他的繪圖資歷也可能認爲這是人類畫的。

圖/ X(舊稱推特)@fifteen_199

底下也有網友迴應,表示如果仔細看頭髮或是衣服的皺褶的話就可以看出問題;然而繪師 FTE 回道,細看確實能看出來,但對於他而言都可能搞混了,更何況是不會畫畫的一般人呢?

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不過根據 booool 在個人檔案表示,他在圖片產出後會再手動微調細節,換言之他的圖片其實不算是百分百的 AI 生成,然而調整比例多少也是未知。

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圖/ X(舊稱推特)@booool125747

AI 繪圖推出後引起許多討論,雖然可以讓不會畫畫的人透過指令輸入也能產出圖片,然而非法使用繪師的圖片讓 AI 機器學習等版權問題也隨之浮出水面,或許總有一天 AI 繪圖真的會取代掉大部分的繪師也說不定。

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